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ESTRATEGIA
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APLICACIÓN
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METÁFORA
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Comparación, Presentación de un tema nuevo,
Conexión de conceptos
Estimulación de la Imaginación
Medio para recordar y
organizar la información. Favorece los procesos de clasificación e
integración.
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PENSAMIENTO VISUAL
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Favorece los procesos de observación, lectura de imágenes. Recordar
Información, Representación Gráfica de Conceptos, relaciones espaciales. Favorece el
desarrollo de capacidades visuales, la clarificación del pensamiento y la
comunicación de ideas.
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FANTASÍA
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Resolución de problemas. Estimula el involucramiento y la motivación
por aprender, favorece el uso de la creatividad y la imaginación.
Permite contextualizar el acto de leer y escribir
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EXPERIENCIA DIRECTA
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Estimula el involucramiento personal. Fomenta el conocimiento propio.
Fomenta habilidades interpersonales, Fortalece el desarrollo de la
empatía, Facilita el aprendizaje de la lectura y la escritura en la
posibilidad de producir significados.
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APRENDIZAJE
MULTI SENSORIAL
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Estimula habilidades verbales
al describir sensaciones, Útil en Lectura y escritura. Favorece la
memoria. Desarrollo de pensamiento abstracto, Permite liberar energía
física, permite mejorar el sentido
interno, dirigiendo la atención hacia sensaciones corporales.
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LITERATURA
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Abarca libros publicados, pero también todas aquellas creaciones en
las que se manifiesta el arte de jugar y de representar la experiencia a través de la lengua no solo escrita, también oral, escrito,
pictórico que se plasman, unas veces en los libros y otras veces en la
tradición oral.
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LÚDICA
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Juego como una experiencia
creadora, en el continuo espacio-tiempo; una forma básica de vida.
Capacidad de crear un espacio intermedio entre lo que está afuera y lo que
está adentro; el espacio potencial que existe entre el niño y la familia, la sociedad o el mundo.
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ARTE
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Las experiencias artísticas -artes plásticas, literatura, música,
expresión dramática y corporal formas de habitar el mundo propias de la
infancia y como los lenguajes de los que se valen los niños y las niñas para
expresarse” de muchas formas, para conocer el mundo y descifrarse.
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PROYECTOS DE AULA
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Conjunto de actividades diseñadas desde los intereses y necesidades
de los niños en torno a un tema en este caso la lectura:” Llego la hora del
Cuento” actividad generadora, seguida
de actividades de acompañamiento en la construcción del conocimiento y
al finalizar una actividad de socialización de lo aprendido.
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viernes, 26 de julio de 2013
ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS
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